機能&設定 |
ゲームの画面サイズを変更したいです。 |
DCコミュニティを起動し、 「ツール」→「設定」→「画面サイズ」 で、変更が可能です。 画面モード(フルスクリーン・ウインドウ)の設定も、ほぼ同様の手順で変更できます。 |
設定とかよくわかんないです。 |
ドリームカップを解凍したフォルダの中の 「GAMEフォルダ」 を開くと 「soccer.ini」ってのが入ってますので、そこをいじくると、色々と設定が出来ます。 流れ的には 「dreamcup」→「game」→「soccer.ini」 ってな感じです。 簡単な設定の変更だけなら「ツール」→「設定」でも可能です。 |
「soeer.ini」のいじり方を教えて欲しいです。 |
中身はこんな感じです。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― ; サッカー設定ファイル [COMMON] ; マウスの横方向の感度(大きい数値の方が素早く回転できる) MouseSpeedX=300 ≪マウスの視点移動(横)の速度の変更≫ ; マウスの縦方向の感度(大きい数値の方が素早く回転できる) MouseSpeedY=300 ≪マウスの視点移動(縦)の速度の変更≫ ; マウスの遊びドット数(このドット数以内の移動では左右に振り向かない) MouseDelay=1 ≪マウスの視点移動のなめらかさの変更≫ ; フレームレート 0-30フレーム/秒 1-60フレーム/秒 FrameRate=0 ≪30フレームは動作重視、60フレームは表現重視?≫ ; 影描画モード 0-無し 1-ボールだけに影をつける 2-ボールと人体に影をつける Shadow=1 ≪ボール・人体の影の有無≫ ; ポリゴン品質 0-ローポリゴン 1-高品質ポリゴン Model=0 ≪低スペックの方は、ローポリゴンで≫ ; フォグ 0-OFF 1-ON Fog=0 ≪?≫ ; レーダーサイズ(1ドットのmm) 0-画面サイズに連動 300-特大サイズ 〜 600-標準サイズ RadarMM=0 ≪レーダーサイズを調整≫ ; ボールの残像 0-表示しない 1-表示する BallAfter=1 ≪ボール残像の表示の有無≫ ; モデル&サウンドフォルダ(モデルは\model、サウンドは\soundが付加される) ※絶対パス ModelSoundFolder= ; ===== 視点 ==== ; TargetのXは横 Yは高さ Zは奥行き ; Target?は、視点の位置(人体座標からの相対値) ; CameraDistanceは、カメラの位置(人体座標からの距離) ; CameraAngleは、高低の角度へマイナスする値(360度単位) TargetX=0 TargetY=25 TargetZ=0 CameraDistance=50 CameraAngle=20 ≪操作視点位置の調整≫ ; ===== サウンド音量(0〜100) ==== ; 歓声など VolumeBase=100 ; 効果音 VolumeEffect=100 ; BGM VolumeBGM=100 ; ボイスチャット VolumeVoice=100 ; キックオフなどの音声 VolumeAction=100 ≪サウンドの音量の調整≫ ――――――――――――――――――――――――――――――――― |
入場待機システムはどんなものですか? |
試合の行われていないスタジアムを指定、入場待機ボタンを押す事により、 試合を希望しているプレイヤー同士を集め、試合を成立させるシステムです。 「スタジアム入場プレイヤー数」+「入場待機プレイヤー数」の合計人数が16人に達すると、 スタジアム内は試合前の状態に戻され、スタジアム外のプレイヤーには、 ≪入場を促がすウインドウメッセージ≫が表示されます。 |
キックシステムはどんなものですか? |
試合の進行を妨げている特定のプレイヤーに対して、キックコマンドを指定・入力・実行する事により 特定のプレイヤーをスタジアム外へ排除、試合の進行をスムーズにするシステム。 キックシステムが実際に発動されるには、16人中5人のキックコマンドの実行が必要となります。 キックコマンドの入力方法・・・Yキーで全体チャットモードを起動し、 /kick ≪チームカラーの頭文字≫≪プレイヤー番号≫ と入力。 例 赤の8番をキックする場合 /kick r8 例 青の4番をキックする場合 /kick b4 |
□ゲーム紹介 | □動作環境 | □ルール | □導入 |
□基本操作 | □機能・設定 | □基本的なマナー | □トラブル |
□チーム戦 | □プレビューデータ | □練習(必読) | □その他 |
SEO | [PR] 爆速!無料ブログ 無料ホームページ開設 無料ライブ放送 | ||